Grátis · Sem download · Sem instalação · Sem conta
Jogar agora — grátis, sem downloadVer servidoresNão significa um clone capado. Significa que o Counter-Strike 1.6 — os mapas, modelos e sons originais sobre o Xash3D FWGS, um motor de código aberto compatível com GoldSrc, compilado para WebAssembly — chega ao seu navegador do jeito que uma página web chega, em vez de ser instalado como um programa.
Você nunca roda um instalador, nunca cria uma conta e nunca deixa nada para trás na máquina além do cache normal do seu navegador.
O motor é baixado uma vez e fica em cache no seu navegador, então a primeira visita é a lenta e todas as seguintes começam rápido. Os mapas vêm sob demanda: você baixa um mapa na primeira vez que joga nele, não o jogo inteiro de cara.
É esse o truque que torna viável colocar numa página web um jogo de décadas atrás com centenas de megabytes de conteúdo — você só baixa a parte que está prestes a jogar.
Bem de perto. O motor foi feito para ser compatível com GoldSrc e o jogo segue as próprias regras do Counter-Strike 1.6, então o recuo, a movimentação e as hitboxes se comportam como no 1.6 — e ele roda nos mesmos servidores públicos de CS 1.6 em que a versão da Steam entra.
Escolha um mapa ou um modo e vá — o Quick Join te joga num servidor público ao vivo em segundos.
Bomb Defusal, resgate de reféns, Deathmatch, Gun Game, Zombie Mod, Surf, Bhop e mais — cada um com uma página explicando como se joga.
Cada mapa clássico tem a sua própria página com descrição e link para servidores ao vivo — de de_dust2 e de_inferno a cs_office, fy_iceworld e awp_map.






Não. Nada é instalado no seu computador. O motor é transmitido para a aba do navegador e fica em cache depois do primeiro carregamento.
É o Counter-Strike 1.6 sobre o Xash3D FWGS, um motor de código aberto compatível com GoldSrc, compilado para WebAssembly. A mira, o movimento e a física seguem as regras do 1.6, e ele entra nos mesmos servidores públicos que a versão da Steam.
Um navegador atual num computador, celular ou tablet. O primeiro carregamento guarda o motor em cache; depois disso, os mapas vêm conforme a necessidade.