رایگان · بدون دانلود · بدون نصب · بدون حساب کاربری
همین حالا بازی کنید — رایگان و بدون دانلودمرور سرورهاCounter-Strike در سال ۱۹۹۹ به شکل یک ماد برای Half-Life متولد شد و 1.6 همان نسخهای است که دنیا رویش ماند. رترو خواندنش از نظر تاریخ منصفانه است و از نظر تجربه گمراهکننده: این یک کنجکاوی نیست که یکبار برای نوستالژی بازش کنید، بازیای است که مردم بیستوپنج سال به بازی کردنش ادامه دادهاند چون هیچ چیزی جای کاری را که میکند نگرفت.
جان بازیابیشونده وجود ندارد. نه لودآوتی هست، نه آنلاکی، نه کیلاستریکی، نه توانایی ویژهای و نه سیستم پیشرفتی که ضربهٔ یک کهنهکار را از شما سنگینتر کند. هر راند یک جان دارید و همان فروشگاهی را که بقیه دارند.
همهٔ اینها را که کنار بزنید، چیزی که میماند نشانهگیری است و موقعیتیابی و اطلاعات و اقتصاد. دو بازیکن در یک دوئل جز در مهارت برابرند — و این دقیقاً همان چیزی است که شوترهای امروزی انرژی طراحی زیادی خرج نرم کردنش میکنند.
پسزنی یک الگوی ثابت است که یادش میگیرید، نه پراکندگی تصادفیای که به امید خدا از دلش شلیک کنید. حرکت به شکلهایی عجیب است که سازندگان هرگز قصدش را نداشتند — استریف و بانیهاپ از فیزیک موتور بیرون آمدند، نه از سند طراحی، و جامعه آنها را به رشتهای چنان جدی بدل کرد که حالتهای کاملی (Surf، Kreedz) فقط برای همین وجود دارند.
بازیای از ۱۹۹۹ تقریباً هیچ چیزی از سختافزار شما نمیخواهد و اصلاً به همین دلیل است که روی یک صفحهٔ وب اجرا میشود. چیزی که میخواهد توجه است. هیچ سیستم مچمیکینگی ساعت اولتان را نرم نمیکند — دوئلها را میبازید و میفهمید چرا — و همین بازخورد نرمنشده دقیقاً همان چیزی است که کسانی که هنوز بازیاش میکنند برایش اینجا هستند.
یک نقشهٔ کلاسیک انتخاب کنید، یا اگر اول نسخهٔ بلندش را میخواهید تاریخچه را بخوانید.